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Reconnexion en cours
Le serveur ne répond pas
Reconnexion en cours
Kesako ?
Cette application permet de reproduire avec des outils informatiques le fonctionnement de la magnifique boite en bois réalisée par Michel D., qui nous permet depuis de nombreuses années de réaliser nos sessions d'entraînement en gérant une file d'attente et en mixant les équipes.
Merci de reporter tout problème ou demande d'amélioration à caper.minter4y@icloud.com (JF)
Comment ça marche ?
Chaque groupe de joueurs sera sur sa zone de jeu virtuelle, qui affichera les deux équipes et la liste d'attente. Toute modification réalisée se répercute en temps-réel sur les téléphones ou ordinateurs connectés au groupe.
Pour démarrer : choisir un code de groupe.
Le site permet de gérer un nombre quelconque de groupe de joueurs. Pour ce faire, il suffit de convenir d'un nom de code du groupe de joueurs, qui est une sorte de mot de passe. Toute personne disposant de ce nom peut afficher la file d'attente et la table ; pour la modifier (ajouter des joueurs, annoncer une victoire…), il faut être connecté (un e-mail suffit : on reçoit un code). Un ou deux joueurs connectés suffisent à gérer la table pour tout le monde. Il convient de garder ce mot de passe "secret" parmi les personnes qui jouent ce jour-là. On peut le choisir à la dernière minute, p.ex le premier arrivé dit que c'est "goal", puis les joueurs suivants ouvrent le lien de l'application https://boite.baby-foot.ch et saisissent le mot "goal" sur la page d'entrée.
Par la suite, on peut accéder à tout moment à la zone de jeu de ce code de groupe en utilisant le même lien avec le code en suffixe : https://boite.baby-foot.ch/q/goal et par exemple se le partager sur un groupe whatsApp.
Il convient de noter que le code n'est pas sensible aux majuscules/minuscules, ce qui fait que l'utilisation d'un code comme "Goal" ou "goal" ou "gOaL" donnera accès au même groupe de joueurs.
Ajouter un nouveau joueur
Lorsqu'un joueur arrive, celui qui tient le téléphone tape son pseudo : les joueurs classés qui correspondent s'affichent, on touche le bon (pour jouer soi-même, on tape son propre pseudo). "Entrée" prend directement le joueur si un seul correspond.
Pour un joueur de passage sans compte, on tape son nom, on touche « ajouter … comme invité », puis on confirme (la touche Entrée n'ajoute jamais d'invité, et la confirmation propose d'abord les joueurs classés au nom proche). Attention, il ne peut pas y avoir de doublons dans une boîte. Seuls les matchs entre 4 joueurs classés comptent pour le classement.
Le joueur ajouté apparaît en fin de la file d'attente.
Dès qu'il y a quatre joueurs, les équipes sont tirées au sort instantanément, et les joueurs concernés jouent le match.
En attendant, d'autre joueurs peuvent s'inscrire: Ils apparaîtront dans la liste d'attente.
Annoncer une victoire
Quand une équipe a gagné, il suffit de cliquer sur l’icône de trophée d'un de ses joueurs.
Cela va provoquer l'envoi des joueurs perdant dans la file d'attente, et le remplissage de la table et son tirage au sort.
La nouvelle table formée peut dore et déjà jouer.
Se mettre en pause
Lorsqu'un joueur en file d'attente souhaite se mettre en pause un moment mais ne pas perdre son rang, il peut cliquer sur l’icône "Pause" en vis-à-vis de son nom dans la file d'attente, puis aller vaquer à ses occupations.
Il va ainsi avancer dans la file d'attente à mesure que des victoires sont annoncées, puis rester en première place.
A son retour, il se re-déclare comme prêt à jouer en appuyant sur l'icone "Play".
Quitter la table
Quand un joueur décide de partir, il doit cliquer sur l'icône "Quitter" (porte) à côté de son nom.
S'il devait revenir plus tard, il peut naturellement s'inscrire comme joueur arrivant et sera placé en file d'attente.
Le joueur gagnant veut partir
Si un (ou les deux) joueurs de l'équipe qui vient de gagner veut partir, il faut procéder comme suit:
- Appuyer sur l’icône de victoire de son équipe: Ceci va envoyer les perdants en file d'attente, et faire remonter deux personnes de la file d'attente.
- Appuyer sur l’icône "Quitter" du joueur concerné: Cela va faire venir un joueur supplémentaire de la file d'attente.
Jouer en simple
Les boutons « Double / Simple » font passer la boîte d'une table de 4 (deux contre deux) à une table de 2 (un contre un) : le gagnant reste, le perdant retourne dans la file. Simple et double ont chacun leur classement.
Match non classé
Quand les 4 joueurs sont classés, l'interrupteur « ★ Match classé » au-dessus de la table permet de jouer un match qui ne compte pas (échauffement, match pour rire) : on le bascule sur « Match non classé » avant de déclarer la victoire. Le match suivant compte à nouveau.
Sessions
Les matchs d'une boîte sont regroupés en sessions (une pause de plus d'une heure en commence une nouvelle). Pour les joueurs connectés, la boîte affiche le classement de la session en cours (points de cote gagnés, victoires–défaites), et « Toutes les sessions » montre l'historique avec, pour chacune, la plus longue série de victoires et les meilleures paires.
Forcer un tirage au sort
Si le tirage au sort remet encore une seconde ou troisième fois la même équipe, les joueurs souhaiterons interrompre ce cycle en forçant un tirage au sort. Il suffit d'appuyer sur le bouton ad-hoc.
Annuler une erreur
Chaque action (ajout de joueur, victoire, quitter) ne demandant pas de confirmation, en cas de fausse manipulation, on peut revenir en arrière en appuyant sur le bouton "Annuler" :
Quelqu'un nous pirate le groupe, que faire ?
Seules les personnes connectées peuvent modifier une boîte, et chaque action est attribuée à un compte : un administrateur peut passer en lecture seule le compte de quelqu'un qui abuse. Si un code utilisé régulièrement devient trop connu, on peut aussi simplement en changer.
Si c'est le cas, les joueurs sur place doivent convenir d'un nouveau code de groupe, ouvrir le lien correspondant (ou passer par la page d'entrée), s'inscrire dans le bon ordre : D'abord ceux actuellement sur la table, puis ceux en file d'attente dans le bon ordre, puis cliquer sur "Forcer un tirage au sort" jusqu'à retrouver les bonnes équipes : La suite se déroule normalement, à l'abri des interactions non-désirées de celui qui connaissait le précédent code.